Tag:加点
咱们先来分析
人族门派 化生 方寸 掖庭宫 大唐官府
化生:如果按门派技能来看的话是一个主要是混乱对方为主的门派那么这门派练起来基本是以敏捷+血+魔为主的门派
方寸:从技能来看的话 又是一个以敏捷+血方向练的 门派但他特级里面有个回血的技能 又不得不考虑是不是要适当的加点 魔
掖庭宫:这是一个以让对方中毒少血为主的门牌从技能来看的话…适合磨死对方的类型血+敏捷+魔是不错的选择方向 也可是适当的加点力量双管齐下的效果、一定不错特别是特技最郁闷有机会秒杀别人…
大唐官府:门派技能基本是封印为主的这样加点也会朝着敏捷血和魔的方向发展至于特技我就比较郁闷了不加力量的大堂 特技用出来能少多少血
(本人是大堂的马上就要50了准备学第5个技能了…一但学好5个技能 我一定加速学好门派特技看看有没有限制…然后在发表经验)
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妖族门派:黑风洞 白骨洞 盘丝洞 幽冥地府
黑风洞:门派技能是以速度为主的…然后看特技是以攻击为主这样的话又是以血+敏捷+力量或者魔的方向发展。。。主要是特技能同时对几个人攻击。。这样就要大家自己考虑到底是加力量还是加其他的了这个有点难加点
白骨洞:看下技能都是给别人加状态。。特别是给攻击型人物加状态。。这样就一定要速度。。然后要能顶住别人的攻击也就是血要多…。魔和力量这个我也在考虑是加还是不加的好~
盘丝洞:完全和白骨洞没什么区别 加点也是一定要速度和血
幽冥地府:这又是一个 能耗死别人的门派这样血是一定要的。。如果希望自己出手一定要比别人快这样敏捷是一定要加的。。。但我还是建议参考梦幻里面的地府加点 4血加是个不错的建议~~~~~~~魔也可以加哦。。。至于力量免了吧。。这门派没什么用
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仙族门派:瑶池 五庄观 东海龙宫 普陀山
瑶池:因为本人一开始练的是仙进的就是这门派所以对这门派比较熟悉些!~在7月17号没改版前。说实话仙真的好垃圾加2点魔才增加1点伤害。。。而且熟练加上去了 伤害没变过。。我先的熟练超过1千用1阶段的魔法打怪。。。不说了除了傲来能秒其他…
回归正途:这门派基本是以魔 和血 为主 外加敏捷 为辅的 加点方法
五庄观:这门派跟瑶池有点出路真要说的话 因为他的门派技能可以攻击2次(这是看几率的其实就是看你的抗性里面的连击几率我有次连击了6次大唐的)所以这门牌在魔的上面 可是适当的加少点 可以分配到血和速度上又因为这门派的特技 是一个很有用的 技能所以我认为敏捷应该 是比血占的比例稍微高那么一点~
东海龙宫:这门派啊真的很痛苦。。。熟练不高 等级不高 技能根本没用 。。我一朋友 练这门派。。练的快哭死了 组队练级根本没人带。。。加点也是一个比较复杂的 加点门派。。。因为他的输出伤害不是很高也就意味着加魔的点数可以适当的减少。。如果你喜欢PK的话我认为血是一个比较重要的关键。。。它的特技正好体现了加血的好处……减少伤害啊。。。你可以慢慢耗死别人。。。别人却很难耗死你。。。(相对的)
普陀山:这个门派不看技能只看特级都说白了。。。一个专职奶妈。。。血要多 魔要多。。敏捷可以不加。。力量可以放弃的门派。。。
好了分析了这么多来看看关键的吧
力量的需求性:★
敏捷的需求性:★★★
根骨的需求性:★★★★
灵性的需求性:★★