Tag:经济
大话三的经济和擂台的使用率问题,我以前就想过,这不过是我的一家之言,有错之处,请指正.
先说大话经济.
有人说,点卡一直在上涨,事实上,确实在涨.而就目前的系统回收情况来看,不涨已经是不可能的了.
有人说,为什么点卡会涨的如此厉害,究其原因,不过是赏金G的出现,迫使官方推出赏金需要活力设置,并更改任务链以便玩家获得新的金钱收入来源.
在这里,就会发现,为什么赏金即便是有G,点卡的涨幅也不没有修改任务链后的涨幅大.原因很简单,玩家终究是玩家,绝大多数的玩家并不依赖赏金,不会花大量的精力去跑赏金任务,而最主要的是,赏金任务获得的金钱并不很多,却需要大量的精力.任务链就不一样了,在很大程度上,任务链是一项全民运动.
为什么大部份的玩家不选择赏金,而会去跑任务链呢?关键还是任务链相对轻松,而钱又相对多些.
问题就在这里了,大部份的玩家对于小额收入的任务,或是打怪得的金钱并不在意.但对于工作室就不同了.打钱工作室为什么能得以生存,他们主要在于批量.
为什么对于小额的金钱也可以批量的做.这就源于大话三最初的NPC最低销售物价.1两银子能做什么?1俩银子可以买一个回生丸益气散等等一类的补血补蓝物品.再说通俗些,就是大话三的钱是真的值钱.现实生活中一分钱能买到什么实质的东西吗?不能,得慢慢攒着,攒到几毛钱或许能买个小馒头或是几根青菜.
因为1两银子也是有用的,可以直接买到东西的.所以工作室可以批量,可以把玩家看不入眼的打怪掉钱到赏金任务,都会牢牢的抓在手中.从而迫使官方修改怪物掉钱的设置,与赏金设置.外加最新修改的掉药引设置.
综上所述,受到冲击的玩家就是相对等级较低的玩家,尤其是新玩家,在未达到21级前,他们没有额外的收入,导致这部份人上手很困难.他们必需依靠自己的力量艰难的升到50级,其中还在支付点卡,装备以及宠物内丹和练级所需的要物品花费.只有升到50级才能真正意义上可以从游戏中获得经济来源.这时他们才真正有能力可以在游戏中艰难的自食其力.比如做师门,捉鬼,三界令,任务链,跑镖等等.也因为这样加大了他们的升级难度,而使一些新手坚持不到这个时候就放弃.
但因为工作室的存在,官方又无法在现有的经济模式下,给予新手更多的帮助.而如何给予新手更大的便利,使他们喜欢上这个游戏,为游戏中注入新的血液,就成为了官方最需要解决的问题.
再来说说擂台.
有句话说的好,叫习惯害死人.就好象在日常生活中,一个东西放顺手了,就是放在桌子上,有一天,这个东西无意中被某人放到了茶几上,就会觉得非常的不习惯.
这里说的PK系统也有些类似.官方习惯了依靠大话二原有的设置来制作大话三.这时要抛开大话二的影响来重新制作大话三,就会觉得很不习惯.墨守成规,对于大话三的开发组来说,是很大的弱点.
比如说大话三现在的PK系统.
玩家为什么要追求好宠,好装备.很大一部份人为的是自己能更强.而强是为了什么,是为了PK.
不管你是来游戏最初是何种目的,即是没事干来轻松一下交个朋友,或是来一场风花雪月轰轰烈烈的爱情,也脱不开不自主的去追求装备和宠物.
有了装备,有了宠,就需要一个平台来交流武学,在这个平台上消磨时间,打发日子.而这个平台就是我现在想说的擂台.
因为以往惯有的游戏设置,不管你是在家里,还是在长安的大街上,又或是怪物区,只要你开着PK,那就随时可以打上一场.而这种打上一场,多半是单P.而回合制最吸引人的PK模式却是组队群P.
更何况,因为种族的原因,有的门派没有攻击力,有的门派没有控制力.单P也不过是草草的打上一场,过不了瘾.
也因为随处都可以P,久而久之,玩家就渐渐忘了,擂台原本是干嘛使的.现在的擂台是干嘛使的?是比武招亲用的,是三界令杀怪用的.与玩家组队团P有关吗?有,但是我们都把它遗忘了.
而随处可P给大家来的是什么呢?组队时队长正卖力的喊练级的加,猛不丁的进入了PK战斗.队长在四大开王那来回奔波,又猛不丁的进入了PK战斗.这时候,被P的玩家是不是心情有些郁闷?这时队长是不是很有些恼火的关掉切磋开关呢?
可见,随处可P并没有给我们带来更多的便利,不但使擂台失去了原有的功能,而且会让我们的正常游戏在一定程度上受到一些不愉快的干扰.
我们现在的大话三,在玩法上,可以说很枯燥,很缺少一些有趣的辅助玩法.跑镖,练级,当这些做完了,然后呢?站在马路上G机?还是下线了事?
如何引进更多的新玩法,我认为官方是有必要进行更多的考虑,而不是仅仅限于对大话二的复制.而如何提高擂台的使用率,使玩家之间更多的互动,我认为这也是开发组当下必需考虑的问题.