Tag:玩法
纵观论坛这么长时间,总结总结
1、不要再纠缠在游戏背景游戏角色这些小问题上了,大话2猛壮士、夜叉、老虎多的是人用,背景大话三已经到了巅峰,现在是该思考玩法的时候了。
2、固然,开发组为了要照顾各个方面的玩家,开发更多单人玩法(比如各种任务),也是要照顾那些不喜欢组队或者暂时没有队伍玩的玩家,但单人玩法所获得的收益超过组队玩法的收益时,只有时间很多的玩家才会当天单人任务完成再集体烧双,但玩家并不都是职业的,也并不都是为了游戏什么都不顾的,网易游戏也不是倡导大家日以继夜的游戏荒废现实生活的!
3、为什么玩大话?当年还在奇怪大话一怎么打架都只是一群一群的玩家站在练功区头上飞舞着小刀(因为当时还在传奇),后来朋友约着玩了一个周末,才发现大话里面有着其他游戏无法比拟的优势,那就是情感,从新手村出生到20级,经常一起烧双的10几个人都成了朋友,然后开始了20-50最最艰难的升级,那时候都是那些朋友一起度过的,以其说是为了上线烧双还不如说是上线找朋友一起,大话的聊天系统是所有游戏最成功的!半年时间,转大话2了,大话2玩的时候就比较顺利了,因为都是原来大话1那些朋友,从选择同一个服务器,到选择不同人物造型,都是朋友在qq群聊天聊出来的。大话2从渔村到大雁塔,最后抓鬼。现在在车迟的那几个关系比较铁的朋友基本都是一起抓鬼那几个了,到现在大家都只是qq视频见过,不过在游戏里为了朋友坐牢、被杀是小事情,缺钱用随便就甩来几百万,抓到宝宝,从万寿给你送过来,为了过称,朋友可以为你死无数次还说:“再来杀一次,这次一定能过!”,但大家在现实里也不过是平时通通电话,偶尔视频一下而已。但从现在大话三的玩法来看,从新手到转生,从苦钱到帮派,从作坊到宫廷,到处充斥了单人任务,很多还必须你一个人完成,没有了朋友到处喊你快来队伍,缺一
4、任务越来越多,玩法越来越多,更多的时候没有聊天的机会了,上大话二,也只是站在家门口聊天,偶尔任务一次,聊天的也只有和老朋友,基本现在组队任务都没有人说话,半天还得队长冒出句:“人都在吧~~!!”,然后四个队员分别说话,不过一般都是打个符号或者打个标点证明自己在线没有点自动。
5、现在一般玩家(其实是广大玩家,如果大部分玩家都是长时间游戏的话,那满世界都是三转人了)一天上线游戏不过4-6-8个小时,8小时还是周末的时候才有,上线这几个小时都被充斥的单人任务所占据,一个人跑游戏是没有任何意义的。
6、大话二开始玩,一年才转生,现在听说有些牛人一个月甚至一个星期就可以转生,无可否认生命期有多长。
7、大话二玩法和梦幻玩法融合并创新得到大话三玩法,在这里严重鄙视说大话三象问道的,问道不过是模仿梦幻出的垃圾游戏,回合游戏巅峰就是大话和梦幻,现在大部分游戏都在模仿这两款。
玩法最多的是梦幻,至少比大话多,所以梦幻玩家要比大话多,并且梦幻的PK技巧也比大话复杂,毕竟梦幻门派多,每个玩家所学习到的战斗技巧不一样有12种,而大话就是只是有六种有区别的战斗技巧(能看懂的就懂,不懂的不要乱叫)。并且很多大话玩法都是在梦幻成功之后才在大话推行的,所以大话二玩家也不要一天的反梦幻,两者之间千丝万缕的关系多着呢。但大话三融合之后就变得有些过了。先拿大话三赏金任务来比较,大话二新手要多多的赚钱靠什么?5环10环,很简单,梦幻新手要靠什么?花香香任务(其实也就是现在的赏金任务)但如果新手不做这些任务,通过战斗或者过称谓或者师门帮派都能获得金钱,这些金钱刚好够玩家烧双,但不能满足玩家更多的高级要求,所以到了中期才有能力跑钱,但大话三呢?除了赏金(正常游戏,并不说那些专家)还能有什么来钱呢?新手早期的财富积累速度是超过了大话梦幻,但同时带来新的问题,每天上线4-6-8个小时,用来做什么呢?不赏金就没有钱师门没有钱烧双没有钱种花。
8、新手期个人认为是0-40级,在这个级别玩家已经玩够了这些基础任务,因为上线4个小时基本就是大号小号赏金,上线6个小时还有两个小时来师门种花,交流没有了,自己一个人每天就上线重复这些事情。
9、在大话或者是在梦幻,玩法多,但还每天烧双还是必须的,最喜欢就是平日闲暇下来,上线呼朋唤友烧双,然后在这一个、两个小时里面吹吹牛聊聊天了,但现在不行啦。
10、玩法上个人没有那个能力说太多,毕竟我不是做策划的,玩法决定游戏走向。
11、帮派,在车迟入了三个帮,一个是“笑傲三界(还是傲视三界忘记了时间太长)”一个就是“在水一方”一个就是“碧落赋”都是强帮,每天发展都不错,梦幻帮派从一级帮到五级帮大家用了一年时间,但愿大话三帮派好玩些~!
12、都不知道自己说了些什么,说不对,贻笑大方,大家指教,说对了大家鼓掌给个笑脸,谢绝谩骂。