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论大话3的新套装与新格局。
作者:jiuyaobaoshi002 (吾为妖狂) 日期:2008-6-30 15:16:42 来源:
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Tag:
三界令,套装
http://xy3.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
(里面有全部即将开发的套装图片 我就不在发了。)
相信KFZ的新13级套装大家已经看过了。。 本人相信 这是大3新的PK格局的开始 新的PK理念的完善。。。
话不多说直入主题。。。这次新发的套装以目前PK体系中存在的几点问题来看 ,是在调节各个种族的平衡 调整人与守护PK地位的一次 很革命性的突破。。 所以本人强烈支持这次3界装备的投放。。
================我华丽的分一下
===================
下面我给大家具体分析一下这次13套装对目前PK系统存在的问题而言所面临解决的。。。。
1. 目前的守护能力与角色能力及属性的反差距(也可以叫不平衡差距)。。
神兽首先就另当别论,我们主要来分析一下合成与高级的问题。自从普通守护可以合成,稀有守护可以飞升以后,配之合理的守护技能与内丹技能 使很多JP守护突然一夜之间成了秒人 抽蓝的恐怖机器。。他们的过于强大使我们对自己角色真的很没信心,有时会想与其弄套好装备不如搞到只好的守护。。。。其实问题的主要原因就是角色的防御与属性过低 相对的内丹与守护技能过强所导致的。。。问题一直持续到现在 包括出现了士兵队,娃娃队,仙鹤队等等,以至从1转120就发展起来的法丹秒人。。。这方面的问题 我们只能说守护有了很大进步了 而人的装备以及 强化自己的手段还原地没动。。。所以导致了目前暂时的PK系统混乱。。守护远超角色能力一说。。。
2. 敏感问题:抗性的“节约”。。
首先,我想先向大家解释一个问题,就是关于人族法术低命中(俗话说放烟花),对控制系的冲击。。这点原因我想玩家自己最清楚不过了。。相信
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上发来的装备都以3抗人法来评价装备的优缺。 其实这也间接的说明人族这个以控制为看家本领的种族其实是被我们玩家自己给毁了。。。我们过多的重视人族3抗 而忽略了仙抗及震慑抗还有毒抗,只去追求不被控制 以至自己导演了一出PK中妖仙队出现的尴尬境地 ,导致人族的一时没落。。。所以过多装备上的抗人法 使我们暴露了其他抗性上的缺陷,同1中的守护秒人(比如法丹,3头等)有很直接的关系。。
3.综合宗族的评价,援救没落,平衡3界。
提到这,我没有什么个人看法 只是觉的很多种族的没落和装备的抗性单调 属性不提升有关。比如说敏人族,与黑风族。他们面对的问题其实很严峻,人族不强法 黑风族属性与守护属性相差过大都导致了种族的没落。。。(只是随便举了2个
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经常讨论的问题 没有负面观点。) 所导致这样原因出现就是装备及人物属性的不提高。。(我相信没有没落的种族 也没有终极的装备。。) 所以通过装备的升级 提高人物的能力 平衡属性与守护差距 才是种族生存意义所在。。。
以上阐述了我在大3中一个老玩家对目前格局的一些看法(可能有不成熟之处 还望见量),与几个问题的个人观点解答。。。 下面问题出了 自然要介绍这次套装出现对我们的影响,当然不积极的影响我也不会写了这么多拉。。嘿嘿。。。
==============喝口水
我要开始介绍了=============
那么我就带着大家继续对这次套装做下介绍(不收KFZ的广告费了)
:
首先,这次套状对于物理抗有了很大的提升。有时面对士兵的3头 及JP坐骑管制的高敏攻击类守护确实让我们很难堪,上①提到了 守护在技能 内丹 还有坐骑的配合下 ,能力确实比人BT,最近不是刚改了隔山和峰回么 其实这也是对不合理及客观现象的一种修正吧。 所以物理抗的的加强 体现在了套装的护心镜以及腰带和护身符上 这点满足了我们对物理抗的需求 同时间接的合理了一部分超群突出的守护技能,使PK系统得以合理 均衡。。。并且随着修改后的陆续投放,我想抗仙法 抗守护内丹技能(如青面 隔山 小楼等)等多选择性装备如果能够问世 ,则大3的PK就真的达到了3界互相克制,没有终极的PK理念了。
其次,由于对抗性方面 ,既然我们提出了利用高级套状追逐守护能力,自然要我们牺牲一部分,那就是很死板的14级装备及其抗性。。可以说我们能够达到一定的躲避法术几率,强则都强,弱则都弱。所以这也间接的给人族送了一口气,让抗性能够发挥在其他作用上 使PK得以互相制约 互相抵制。。一至于一个角色不会被轻易的放倒。。并且体现在了对弱者(敏人族,黑风族)的加强 均衡行的发展 使输出于防守得以升华。。(对老版武器也是一种冲击 间接保护了我们大众
)
最后,套状的问世 解决了人族敏系强法的问题,解决了黑风法少 属性低的问题,解决了仙族抗性以及输出多样化的问题 这些都可以在套状属性上看的出,使得各个种族都有起自身的优点的充分表现 而没有高抗 超抗以及免疫等问题的出现了
所以大3追求的应该是3界和谐,共同进步,这样玩法才能多投入,玩家才能多受益,比如这次的套装就没有伤害其他人或者守护的属性下,让我们和谐了3界,平衡了能力。。。。
===================补充==========================
有朋友看完了帖子 提出了一点说套装上的抗性问题和原有的14装备对比。。。 我想提一下自己的建议。
在我观察过以后 认为:确实没有必要激活4个属性 一般前2个4件装备激活的属性已经很优越了 包括种族的强法等几个我们优先考虑的属性。 4件装备本人推荐为 项链,腰带,护心镜,护身符。 保留的是14的衣服和帽子。另外KFZ在套装抗性问题上为我们提供了手镯和衣服 这个问题就要因人而已 调整你自己最喜欢的搭配了
保留原有的14衣服和帽子 既不会因为种族方向属性需求所提供的衣服自带的种族属性(如力量衣服有狂暴,致命 速度衣服有速度等) 又不会影响主要提供抗性的14装备被取代 何乐而不为?
并且说到了3界令的问题,KFZ现在估计正在调试多少牌子换一件装备。好东西嘛 又不能交易 我们可以放弃花钱去炼话JP装备 而用精力 用修炼去换取好装备 难道这不是玩家想的么? 我也是一名玩家,想到不用消耗金钱,用自己的汗水 ,为了自己的目标 ,做些一般人做不到的事 鹤立鸡群,不也是我们的追求么?
=======================================================================================
PS :我是一名热中大话的玩家,我的心得希望能和大家一起分享。 有说的不足之处希望我们一起讨论。
(最后了,我还是只小毛猴,希望大家看完之后帮我剪剪
谢谢了
嘿嘿。。。)
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