Tag:守护
守护不应有10种不同的计算公式,那样不是不公平吗,本着这个思路,我开始了自己的计算之路
以下是个人算出的结果,给大家看看
1.HP:HP=(初值+点数)*成长*4
2.MP:MP=(初值+点数)*成长*4
3.AP:AP=(初值+点数)*成长
4.SP:SP=(初值+点数)*成长*0.8
这样大家可以对比人物的有关的值来看,人物的成长与一般的宠差不多,而加点血法成长就有7.5,宠的只有4.这样就像官方说的初值方向就很重要了如果初值不行,宠的这方面的能力就是不行的.有关于技能加的,我这只知野性没转是一级一点AP
2.这里说一下守护技能:具体的还是自己上网看,我只说一下有关于法术的,这里守护的法术不再是0SLD的3.4法了,改成了一定SLD的三法,那么剑的速法术,以及仙法术就一定能到4个了(内测值,公测能不能到5不定)这样加上仙6坐,与天界丹,一个法宠伤是不弱于一个法仙的,那么法宠,仙6的地位会不会有提高?
其他技能就更是对宠的加强了,那么宠的攻会超过人吗?我们还是看看公测的结果吧
3.选择:这个个人认为有几个点
1.发展方向:这个看个人的爱好只要方向好,成长少一点也是有限的,不用说别的了,这个是低级别宠的最好的一点
2.成长最大值:这个对高级别宠比较重要,功宠,血宠还要看这个,因为一个法BB的法伤是与数值有关的,而功的就没有了,攻的要与成长有关的,所以要很重要
3.种族:有人问为什么不是技?因为有打书系统的,一个好的种族会给你事半功倍的效果,你说是不是?
4.就是等级了,你想一想成长和技都和级有关能不重要吗!!!!!!!!
4.说一下个人猜的转档规则:首先就是有关于SP的了,我先不明白的就是人物的敏公式没有变怎么宠的变了呢!!!1是不是WY认为我们的黄金,BK的敏太多了,给减了一点,我想这个就不公平.至于血功呢,我想会有一定的比例转过去,由于人的变了,我就不好猜测了