理智分析永远战胜不了一意孤行的KFZ(为了西游梦)

作者:jjx19830803 日期:2008-4-15 14:36:16 来源: 返回首页 更多内容

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首先,我是做为1个伴随大话6年(2002大一开始至今)的一个玩家,尽量的站在理性的角度来分析下,仅仅做为

大家的参考意见,抛砖引玉,欢迎大家补充和讨论,为了响应和谐社会的号召,谢绝漫骂!!!!!!!

众所周知,大话3是从大话2的基础上开发而来的,她继承了大话2的很多东西,也改了很多,其中最最重要的不同就是:

所有系统的血量包括金钱沿用了梦幻的模式(明白点讲就是从原来的几万缩小了百倍!) 和法术抗性系统从原来的比%调整成数值显示(至今我还没有明白到底什么是上限还有如何换算成比%)这点好象是后来改的

这2点改动可谓是牵一发而动全身,在没有一个透明的机制引导下的玩家还一直承袭了大话2的玩法,加上自己的不断探索和实践,结果就是导致了很多的不协调,比如:老版武器的练化强法问题! 根据凤凰卡的强混40命中之后男人的法术命中问题可以大概地推测到这个命中可能在大话3中与强法武器的强法有不同的效果, 也有可能根本是按照原来2中的40%计算!!当然后面改了!

上面简单说了下关于第2个改动带来的一点问题,也只是冰山一角而已,在此不做深入的研究!

下面我们来谈下守护改动的问题!因为守护是回合游戏的精髓所在!是一个可以使战斗更加多样化的先决条件!

1.守护血量的变少直接导致的一个问题就是----人物系统和守护系统如何平衡的问题,大家都知道大话2中宝宝的输出伤害是可以大过人物的!一个好的宝宝可以做为整场战斗的主角,我这么说不为过吧! 而在3中人物的输出由于门

派特级和怪物抗性的原因是很多宝宝失去了它的作用,当然我在此排除那些超级宝宝还有花了很大心血养成的牛比宝

宝!!

2.守护技能树的问题-----不可否认这是1个很大胆的创新,可以使游戏更多样化,但实际效果确没有那么好!!!因为还不是

很完善,冰雪的飘忽??三头T4?这些都是到了大家接触到了才出现的问题,假如现在还没开2转,我们也不得而知!!!!!具体的效果到底是好是坏还需要我们自己去琢磨, 这就好比开始比赛了,比赛规则还没有制定好,然后裁判说:你们先比赛,谁输谁赢等会再看!!!!!!!!!

3. 不好意思,现在才谈到这次守护的修改!!我想看到这大家应该大概知道为什么要修改守护了!!!根本原因个人认

为就是上面说的拉,其他的有这么几点---------A.守护系统已经不能跟上高级别人物战斗的需要; B.广大玩家做为小白老鼠的实验已经让很多玩家失去信心,合成守护问题,所以借此契机开放; C.玩家的智慧是无限的,KFZ黔驴技

穷,无法跟上脚步拉!!!不整点新的东西不行了!

最后就来谈下个人的看法吧!

这次修改动了很多人的奶酪,也送了很多人的奶酪!具体就是分3种人,在其他帖子里有分析的!我属于既没有神兽,也没有稀有,也没有打技能书的超级宝宝! 另类!!

我想最应该出来反对的应该是那些带有神兽的人,一只神兽为什么值1WRMB??就是因为这个断层,不然为什么大话2的FS和3的FS差这么多钱?

稀有适当提高属性是可行的!!但是提高到和高级一样的高度, 那就完蛋了!!!!!!大家可以去看下高级守护和神兽的差距!!!!!!!!!!!!!!!!!

合成宝宝提高也是必要的,但是别忘了普通的宝宝!!!!!!!练1个2转宝宝真不是好玩的!!!!!!!!这么废了,后果严重!!

假如1个游戏丢失了金字塔顶端的和金字塔基座这2部分人的心!!!!那么我想他离灭亡也就不远了!!!!

最后总结一下:根本原因就是大话3血量的设置和宝宝成长方向技能树的不完善,练工区宝宝都有10个方向,唯一差别是

技能树的差别,没有突出的宝宝,技能树成为鸡肋,神兽的数值设定和成长率的计算方式使神兽占据了悬殊的优势,导致

游戏的发展违背了KFZ的初衷!!

我属于玩游戏而不让游戏玩我的那种人!!!冷眼看世界!!!!!!他改他的,我玩我的!!!!!! 可我不希望她完了!!6年的感情真的可算是我的一个恋人一样了,是说舍弃就舍弃的吗? 我静观其变!!!!!!!

本人才学有限, 大家的建议我将在此编辑整理!!(纯粹的为了那个让我心伤让我心喜的大话西游)

1.,避免"西游守护皆合成的状况"..

2.本人不同意那些神兽无敌就要改的说法!强烈鄙视那些看别人强就喊着要改弱的人!!!!请注意:别人改弱并不代表你自己变强!!!!要想比别人强要靠你自己!!神兽队是10万RMB+打造出来的,所以反对将稀有提高到高级守护同等数值!!!因为他的数量太多! 真这样改了就成了泡末经济了,是虚的!!!可以适当提升,也可以称之为高级守护,但不可和主页上的高级守护那么强!

3.我想KFZ最需要平衡的是普通守护如何在这次改动中得到公平的对待!!稀有变高级带来的将是前所未有的大变动!!老区有人统计有50%持有稀有,而新区也将随着时间的推移增加更多的稀有守护!! 最后就是那50%没有稀有的人不但无法在游戏中和别人PK,而且连自己辛苦打多技能,练2转的普通守护化为乌有!

4.我又有个大胆的设想!!或许可以解决活动奖励带来的问题,大家还记得大话2里有御前比武不??按照级别划分报名参加,我们可以在3中加入这样的活动,奖励当然不能是原来那样的鸡肋了! 可以给第一名神兵或者其他东西!!可以1个月举行1次,或者半月举行1次! 以此来调动大家的积极性!!这样比帮战可强多了!(现在的大话3简直一点趣味性和积极性都没有!!!) 类似于F内的小型联赛!!!!!胜者不骄期待下次的胜利,败者不气酹,努力提高自身!!!!!!

有个成语叫-杯水车薪,,我不知道那些没有稀有和神兽的玩家都到哪去可!!!!!或许他们根本不关心这些,或许他们已经心灰意冷,或许是无声的抗议,无果后默默的走开!!

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