大话III坐骑系统存在的诸多漏洞

作者:Sing0080 日期:2007-7-16 14:25:48 来源:本站原创 返回首页 更多内容

Tag:坐骑

刚看完大话III的坐骑系统,发现存在着许多问题,这些问题很严重。。。

先来看看对坐骑的能力描述:灵符对应极品初值属性如下:

玩家等级灵符灵性力量根骨

(公用坐骑白马)

0转60级力量符6 18 6

0转90级力量根骨符6 12 12

1转60级灵性符18 6 6

(职业坐骑)

1转90级灵性根骨符12 6 12

2转60级根骨符6 6 18

(种族坐骑)

妖族2转90级超级灵符0 24 6

人族2转90级超级灵符6 0 24

仙族2转90级超级灵符24 0 6

内容和大话II一样,只是去掉了一些坐骑的造型,而将坐骑转换成灵符而已,也就是说,大话III的一个白马,可以拥有目前大话II一坐到三坐的所有的能力。

坐骑的灵符有多种的分类,分为,力量符,力量根骨符,灵性符等等,大话III再根据每个坐骑这些坐骑创作了一系列的技能。

技能列表如下:

技能分为力量、灵性、根骨、敏捷四个方向。如下表:

技能属性技能名称技能描述

力量

破釜沉舟:提高守护敏捷、命中几率、连击几率、致命几率。

背水一战:提高守护攻击力、狂暴几率。

追魂夺命:提高守护气血上限、狂暴几率、致命几率。

灵性

云淡风轻:提高守护法力上限、混乱抗性、火法抗性、雷法抗性;每回合为守护回复一定法力。

天神护体:提高守护法力上限、昏睡抗性、火法抗性、雷法抗性、水法抗性、风法抗性;每回合为守护回复一定法力。

风平浪静:提高守护法力上限、封印抗性、水法抗性、风法抗性;每回合为守护回复一定法力。

根骨

百毒不侵:提高守护气血上限、中毒抗性;每回合为守护回复一定气血。

金身不坏:提高守护防御力、抗震慑能力;每回合为守护回复一定气血。

心如止水:提高守护的混乱抗性、昏睡抗性、封印抗性;每回合为守护回复一定气血。

敏捷

白驹过隙:提高守护躲闪率;每回合为守护回复一定气血和法力。

风驰电掣:提高守护躲闪率;每回合为守护回复一定法力。

一日千里:提高守护的敏捷;每回合为守护回复一定气血。

有一点请玩家们不要误解,不要以为这些技能灵符学到之后就会发挥作用和最大作用,还要根据这些技能的分类以及坐骑灵符哪些属性对这些技能影响的程度而选择需要学习的技能。

技能名称灵性影响力量影响根骨影响

破釜沉舟30%70%0%

背水一战0%100%0%

追魂夺命0%70%30%

云淡风轻70%30%0%

天神护体100%0%0%

风平浪静70%0%30%

百毒不侵0%30%70%

金身不坏0%0%100%

心如止水30%0%70%

白驹过隙50%0%50%

风驰电掣50%50%0%

一日千里0%50%50%

所以,大话III的坐骑系统漏洞在此展开。

众所周知,大话III的坐骑灵符是可以转生的,转生内容如下:

转生要求灵符等级达到等级上限,且灵符的转生次数低于玩家的转生次数。灵符上所有技能熟练度之和等于100000,转生后所有技能熟练度清0。转生后灵符等级清0。

每次转生灵符等级上限提高20级,未转时等级上限为100级

每次转生,初值上限会有所增加,并且转生后灵符的体力,灵性,根骨,力量的初值增加1,上限增加3。也即每次转生灵符可以多吃3个筋骨提气丸

未转生时灵符可以携带3个技能,但是只能使用2个技能。

每次转生灵符可以携带的技能数量增加1个,即1转可以携带4个,2转5个,3转6个。

上面提到,未转生时灵符可以携带三个技能,但是只能使用两个技能。但是又说到,每增加一次转生,技能可携带的个数加1,也就是说,到了三转可以拥有6个的技能。

但是,请大家仔细想一下,一个力量系的灵符,它除了可以学习力量系的技能之后,它还能学什么了呢?

拿魔族的坐骑来说吧。受力量影响的技能有七个。如下列表。

破釜沉舟30%70%0%

背水一战0%100%0%

追魂夺命0%70%30%

云淡风轻70%30%0%

百毒不侵0%30%70%

风驰电掣50%50%0%

一日千里0%50%50%

其中,有五个技能受力量的影响50%以上的,两个受30%的影响,也就是说,这个坐骑即使学了这些技能,但也无法将这些技能的作用发挥到极至,真正适合这个力量系的坐骑的技能也只有破釜沉秀,背水一战,追魂夺命而已.

也可以理解成,我们的坐骑不需要学习这么多技能,学习了也是浪费。。。我真搞不懂,开发组为什么会想到让一个灵符可以学习这么多技能,但是这些技能又不适合这个灵符学习,。。你们又是怎么会有这种想法呢。

还有,大话III的坐骑系统提到:

大话3中每种灵符依然最多可以管制2只守护,但是每只参战的守护的身上最多只有一个灵符起作用。每只坐骑同时最多只能装备一个灵符,可以在战斗前随时更换灵符。

当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当坐骑同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。

大家注意,灵符技能的效果无法叠加。也就是说,技能之间的附加作用是互相干扰的。

拿力量系的技能来说吧:

力量

破釜沉舟:提高守护敏捷、命中几率、连击几率、致命几率。

背水一战:提高守护攻击力、狂暴几率。

追魂夺命:提高守护气血上限、狂暴几率、致命几率。

砍釜沉盘与追魂夺命存在着致命几率的干扰,背水一战又与追魂夺命存在着狂暴几率方面的干扰。。干扰的结果就是其中一个技能无法发挥其全部的作用.

打个比方说:假设破釜沉舟和背水一战中的致命效果与狂暴效果强于追魂夺命里的致命与狂暴效果,但是我们的坐骑灵符又同时学习了这三个技能之后,那么追魂夺命发挥的效果就只剩下提高守护的气血上限了.

再加上上面提到的,一个坐骑灵符最终可以学习六个技能,虽然现在暂时不知道这六个技能会不会同时发挥作用(但是如果能发挥作用的技能低五个的话,那么每一次转生所垃圾的一个技能的意义也不大的,正如上面所说的,真正力量系的技能才有三个,要六个技能何用?),但是技能与技能之间的相互干扰更加的说明我们不需要学习这么多的技能。难不成开发组想要让玩家力量系的灵符去学灵性系的,然后去学根骨系的吧。那么这样又有什么样的意义。

坐骑灵符的转生,每转生一次能多携带一个技能的真正意义有多大?技能与技能之间的干扰,这个设定又是为了什么??

难道这些系统是为了浪费广大玩家的时间与点卡而设定的

最后总结一下:从目前得到的资料看到,坐骑的转生所携带的技能实用效果是相当的低的,我觉得这样就失去了坐骑转生最大的意义.

难道坐骑转生就只单单是为了提高坐骑的等级上限.

那意味着我们要在大话III里面,获得一个极品坐骑,要比大话II多花上四倍甚至,五倍.十倍的时间去搞了...

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