大花3作坊--浅浅谈下【同心坊】

作者:伊风儿 (小伊) 日期:2008-4-2 10:37:54 来源: 返回首页 更多内容

Tag:作坊

论坛一直有人在说同心坊自己也早想说,可是1是懒。。。2是不知道从何说起

一直看论坛里一些帖子

有一点想法,浅浅说一下,可能不太深刻不太到位,欢迎指导讨论,谢绝谩骂

我现在是我们区坊主,离宗师还好长一段路纯属为了炼条自己用的项链不小心当上的【可以看出一个蛮火的区里同心坊的目前状态】

想冲个宗师出来,一直都尽心尽力的挂机,炼化,天天炼化。手里过了蛮多项链,朋友的免费帮人炼化的,可一般都蛮让人家失望。。。自己也怪不好意思。。。

其实说这么多,是想说我想作为5个星期的坊主对于同心坊还是有点资格发表点意见

先说下14级全套的装备,帽子衣服靴子项链

项链与衣服帽子比较

 

 
 

 

 

单纯的看抗性,且不说外带属性。现在一般都是力系或者敏系,力系的衣服和帽子基础抗就已经达到了22,极品抗26,打造10级装备时,3个石头外带追加,一般是40,哪么基础14级帽子衣服炼化出18点的时候已经强过了10级极品抗装,更不要说极品抗底子的衣服帽子。再来看外带属性,图是蛮早的图,没有标出力系的帽子衣服上加攻击 加致命【或狂暴】。。。衣服上可以达到30%+ 帽子上可以达到12%+。。。而10级帽子本身现在是不可以打狂暴致命石头的。。。这又是什么概念。。。

而敏系衣服帽子极品抗性18 基础15,但牺牲了不到10点抗性换来的是35+的速度,40的速度,在炼化难度上仍然低于项链。。。

再来看项链。。。

 

从抗性上来看,极品的项链人抗最高是14,普通出的都是12,而13的就算不错了。而打造出来的10级石头项链极品的可以达到39,这就是说想要高于10级抗项链,在炼化上极品底子项链要炼化出25.。。普通的要达到26.。。。这对炼化来说是多大的要求我想大家都明白。。。在这我没有说10级项链追加的抗性,是因为为了经济实用来讲一般追加的是法力石头。那我们来说 14级项链的根本优势,血法,极品的14级项链满血法504,其实一般的都是420+ 450+以上的就不错了~而10级项链好一点的可以达到320+,极品值也只比10级项链高了180。。。而追加一个法力石头,从我给朋友追加的经验看,一般点可以追加出200+,好的可以追加到400+,个别追加出个位数两位数的同学就别来捣乱了。。。纯属RP问题了开个玩笑

再看项链的附加属性点,根骨,灵性,力量,敏捷。极品值12,一般出到11就可以乐了~大家应该知道加属性点是可以出抗的,各项抗各+1点,12点敏捷的项链,只见一个朋友有,试戴了一下没有出抗,根骨灵性12点的没见过。。。也就没试过~12点力量的绝对出抗,但数值到了11的时候出现了不确定。。。为什么不确定我还没研究出来。。。有心人可以去试下。那么项链上就算加上冰混睡抗人法 炼化仍然要达到22+。。。这个难度。。。

再来说附加属性点的敏捷,按理说,如果是抗可以达到36,再附带上些敏捷,这项链算不错了,可是炼化难度大,对项链底子要求也高,这样的项链如果在我们服可以卖到30-40W。但从实用的角度想,30--40W扔出去 换来的是一般的抗和一点的敏。很多人认为不值得。。。因为现在出现了一种追求速度的趋势,也就是那篇要求不修改同心坊的玩家的意思,大家都在追求加敏75的敏项链,36,或39点抗性换来75的敏捷,对于法满转生帮派成就满的玩家来说是很好调整的,这样,服务器已经有蛮大一部分玩家完全可以可以不选择14级项链。。。而再普通一些的玩家即使单纯追求抗性也不会选择14级项链。。。高难度的炼化再加上炼化的不确定性,保守一点不论为钱包还是为抗性抑或单纯为敏捷考虑,都不会选择14级项链。

还有上面的一个帖子的回复里提到,项链是无属性要求的,意思大概是在打造的过程中可以省下广寒药引,而且选择面完全是开放的,这一点靴子也一样,并且拿项链和靴子比较,当时我只是单纯的有点生气的随便说了下,那我们来仔细理性的比较下。

 

靴子的重点当然是速度,14级靴子的极品速度是162,基础是135.而10级鞋可以达到115。而10级鞋子上是不可以打抗石头的,但14级靴子基础抗12,最高人抗14,而且鞋子上附带着基础12,最高14的属性点,如果是12-14点的敏捷,那么就已经是双好鞋了~而如果是其他属性点一样要出抗的的,冰混睡3点抗,那么就可以带15--17点的抗性。那么,与10级装备比。10级25,25,25的敏鞋可以达到190的速度无抗,而14级属性加敏捷的靴子底子速度可以达到170+外带人抗,而且是不算炼化这样不论从抗性还是从速度上,14级靴子的选择度都远远高于10级鞋子。

这样比较下来,14级项链在基础设定上已经失去了14级装备的价值~项链基础的过于低弱提高了炼化的难度 加大了炼化成本 从而使现在的同心坊成了一个鸡肋的作坊,在实用上没有很高的价值,却又使很多练同心坊的玩家投入了大量时间金钱难以完全放弃却又无法带来相应的回报。。。

从另一个方面来讲,在大话2里抗性上限的情况下同心坊必不可少,而大话3基本抗性无上限的情况下同心坊却变鸡肋。。。不知道KFZ当初的设定初衷是怎样。。。。

KFZ可以调整衣服的七巧坊,增加属性,是不是也可以选择用追加补偿的方式调整一下同心坊。。。不要真的让它成为一个鸡肋,成为名副其实的痛心坊。

PS:请勿将同心坊与武器作坊类的比较,因为毕竟项链是作为每一个玩家都要用到的与武器的角色选择不同。

还是那句话:欢迎指导讨论,谢绝谩骂

补充下:好多朋友提出的【本来想说的,写太多自己都迷糊了】 项链底子可用的只有抗冰和抗睡却不能抗混~同样作为装备作坊~为什么KFZ剥削了同心坊的一项选择了呢

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