Tag:装备
这问题想很久了,一直没找到想要的答案,今天拿出自己一些想法,和论坛上的朋友一起讨论一下。
之所以把装备和抗性联系在一起讨论,是因为两者在很大方面是一体的。抗性是指抗打击能力,装备主要也是强化这个能力。本来武器仅仅是进攻的,但是现在仙器里也有抗性的属性了,而且魔族敏的转生修正,主要也是进攻手段。因此抗性和装备是紧密联系在一起的,就把二者放在一起考虑。至于法宝、帮派抗性,因为数值是相对固定的,是从属于这二者的,就不再单独讨论。
讨论的问题有两个方面,一个是抗打击能力,也就是抗性;一个是进攻能力,也就是强法和敏修正问题。
抗性里最重要的概念:%,这是大话所有抗性存在的基础。虽然大话里也有防御的概念,比如1-10衣服的防御数值,召唤兽在不同级别防御也不同,但是物理抗性的重要性要远高于防御。大话5年,通过玩家的艰辛修炼和转生积累,通过不断强化装备,3转高级玩家3抗、4抗不再希奇,甚至7、8抗都变为可能,不死怪物的出现让策划大跌眼镜,这也是不开4转的根本原因。虽然出现了忽视武器,但是忽视数值一般都很小(仙器武器超高的忽视属性,应该是一种应对办法),对于这种%抗性格局,很难从根本上改变局面。
从内测里,我们已经知道,物理抗性已经被放弃了,如果其他抗性也变为具体数值,那么这个局面将是非常可怕的,它不仅仅将玩家几世辛劳化为乌有,而且将展开无休止的装备竞争,新的抗性上限不段被突破。如果说大话的回合制战斗模式,在一定程度上类似战棋游戏,那新大话完全将是另一种模式,不是靠战术、靠配合、靠智慧,而是完全依靠装备进行战斗的。战棋游戏,对战双方是具备可比性的,在大话抗性不满的情况下,抗97。0%和抗90。0%的差距是非常小的,这是大话PK的基础。而在装备对抗条件下,抗970和抗900的情况下,有可能别人别人能对造成重大伤害,而你却对别人毫无办法。如果开发组把抗性都改成极低的情况下,那就成了双方比谁的药品消耗了,谁带的药多,谁就是最后的胜利者,这将是多么可怕的情形!
形成这样的局面,策划者肯定会适当调整平衡,随着不断出现新装备,这个工作需要不断的进行,而玩家和运营方的矛盾将不断累计。玩家将不断追求新的极品装备,而RMB匮乏的玩家,将彻底沦为垃圾,游戏将逐步变为道具类游戏。也许在不长的时间里,大话也因为失去大部分玩家,会成为免费游戏。
WY不希望看到这些,玩家也不希望一个经典变成垃圾。那改回来吧,%抗性的概念,是不可动摇的,这是大话最根本的基石。
大话老了,在走下坡路。那么要解决的是什么问题呢?场景当然要换,大家都换一个环境继续自己的大话情缘,现在技术发展也很快,总不能总拿几年前的美术资源吃老本。人物完全可以保留,没听说哪个升级版,连主角都完全变了的,当然可以有删减,但是更要保留,否则缺乏认同感,这点策划做的太绝了,挨骂活该!召唤兽也是,大家喜欢的黄金、冰块、水灵等守护,有替换的必要吗?其他的换装、住房、贸易方式、同骑、飞行等一些不影响游戏根本,吸收其他被玩家喜爱的游戏优秀元素,都是必要的。但是要解决的最根本的问题,是老玩家的何去何从!
大家都知道狗熊掰棒子的故事吧,如果新大话不能很好的留住老玩家,那就只能和那个狗熊一样,手里永远只有一个棒子。大话是一个升级、任务为主要模式的游戏,游戏的战棋类PK方式,一直没受到合理的重视。当升级到顶,任务厌烦的时候,就是游戏该转型的时候了。遗憾的是,开发组没有把握这个巨大的机遇,一味的强调制作新大话的压力和困难,说到底,是思路不清,不知道游戏现在该往哪个方向发展。方向错了,步步都错!
不止一个朋友已经提出了,大话现在高级玩家越来越多了,应该重视玩家之间的对战,遗憾的是,开发组根本就没当回事。142以上的玩家,大话已经没有任何吸引力了,来玩的只有帮战,还有极少数人参与的联赛。如果以帮战为基础,发展各种城市战斗或者其他模式(大闹天宫其实就是一种可以发展的思路),游戏的其他系统完全不做或者仅做微小的修改,游戏将迎来一个崭新的纪元,大话完全可以走向另一个辉煌,可惜开发组白白的把这次重大机遇丧失了。痛心。你们借鉴了梦幻那么多,怎么就不向成功的魔兽、征途借鉴呢?别说他们是道具类游戏,我们社会主义国家都借鉴市场经济模式了,为什么你们不能放下架子,学一学别人优秀的东西。WY的开发团队很优秀,可别的公司也不全是垃圾。
大话里,最流行的就是敏血之争,说到底就是进攻性和防御性队伍的选择问题。一句自由选抗,甚至把敏修正忘了,明显可以看出开发组并没有完全考虑好。大话现在这种格局,是开发者、维护者、玩家经过几年互动才形成的,人为的硬性修改,触动了玩家的根本利益,不骂死才怪。看帖子里,版主回复说是有些人顶不住玩家骂,开始妥协。是应该妥协,更进一步说应该道歉,应该改回去,不要忘记曾经的承诺,不要把玩家投入的金钱和精力不当回事,不要把人家把玩家的理想给打破。如果你想一个人意志消沉,那就打破他所有的幻想。不幸的是,开发组正在对玩家做这件事。
也许开发组的本意是要建立一种全新的种族平衡,开发更加合理的PK模式。但是开发新大话,请牢牢记住,这是升级版,任何改动都应该都是在老大话的基础之上进行,对不合理的修改,要努力控制在可接受的范围之内。任何试图改变大话根本,损害玩家利益的改动,必将招至强烈反对,流失一个老玩家对大话的损害,是吸引10个新玩家都不能弥补的。
有点愤慨了,毕竟只是游戏,而且是个半成品的游戏,不过新大话怎么看怎么象祥林嫂。合理的规劝听不进去,就让她自说自话吧。
最后说一下对新大话的总体看法,感觉新大话不配大话3这个名字,和很多玩家说的一样,这不是升级版,好象就是一个全新的游戏,虽然有众多NPC名字和老大话一样,也完全不能消除老玩家对它的陌生,引叶子猪的一句评论,升级版搞成这样,大概全世界独此一家吧。
大话3需要回炉,亡羊补牢,为时未晚,就拿这样的版本去运行,不知道WY能不承受起巨大的损失。还是那句话,是思路错了,方向错,步步都错,从人物公布开始,我在论坛上看到的只是谩骂。问题不在制作人员,在策划者。