从敏血数值看守护改革后的新格局

作者:wangglby (死性不改) 日期:2008-4-17 9:55:22 来源: 返回首页 更多内容

Tag:守护

经过几天惊天地,泣鬼神的守护改革,不管闹过也好,笑过也好,新的守护格局已定.现在的守护分为以下四个大类别(不包括稻草等特殊守护),我就以敏血方向的几种各类守护守护说下新格局.

守护类别

  守护名称

  HP

  MP

AP

  SP

  初始成长率

最高成长率

练功区守护

冰块(敏血)

630

301

30

169

1

1.3005

合成守护

仙童

820

664

0

215

1

1.3311

高级守护

人参娃娃

1136

685

68

240

1.1

1.3005+0.09

超级守护

五叶

1973

804

135

322

1.200  

1.479

看到新的合成守护和高级守护的数值,没有一组是相同的,这既考虑了每种守护的特点,又要考虑同类守护中的平衡,看来KFZ在守护的数值设计上是下了工夫的,如果不考虑利益得失的话,这次守护改革是成功的,进步的.

现在只出了几种合成守护,可就在这几种守护中仙童的初值让传统的630,169极品敏血宝宝立刻没了地位,而稀有变成高级,有稀有的玩家是在这次改革中最赚便宜的.各个档次的初值差别如下:

合成守护比练功区守护多了190血,46敏,363法,0.03成长,

高级守护比合成守护多了316血,25敏,20法,0.06成长,

超级守护比高级守护多了837血,82敏,119法,0.09成长.

从数据可以看出练功区守护,合成守护,高级守护三个档次间的差别还是比较均衡的,如果自己没有高级守护,练个好的合成守护也是不错的,特别是还未公布的冰块,凤凰,麒麟三种合成守护,相信初值会比仙童还优秀.

值得一提的是,以前高高在上的超级守护,受到前所未有的冲击,即使如此,超级守护比高级守护之间的数值差异还是很高,基本是高级与合成数值差的2倍多了,但这已经让SS掉价不少了.

总起来看,四个档次的守护能力梯次还是比较合理的,若守护系统一开始就这么设定,相信大家都能接受,但经过改革而代替旧的守护系统,这中间牵涉到很多玩家的利益得失,难免让人微词.

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