内测第三天之人物及守护属性分析

作者:林可可儿 日期:2007-5-23 7:14:05 来源:叶子猪 返回首页 更多内容

Tag:人物属性

昨天睡的晚了些,一直到了接近11点才上游戏,今天又是郁闷的一天,回档!回档!再回档!我们都要疯掉了好在下午的情况有所好转,但在一次服务器重启后,我们大家所有的大号(等级相比帐号里面其他角色比较高的)都无法进入游戏,但是别的角色可以进入,新建角色也可以,于是我就新建了个仙号,新建号练的原因还有一个,就是我大号(潇湘)建号时系统没有发给新手装备,这个也是我今天才知道的,我在长安买装备的时候他们说不用买,系统不是送了么,我问什么时候送的,他们说一建角色就有了哇,我不信,然后问我们一起内测的叶子队员,他们也说有,我就郁闷了,真没想到我啥装备没有单砍到10级,大家可以想象一下情形...要时刻提防被怪砍死,那时候身上可是一个药也没有的,新手治疗师在村子里面,来回找他加血太麻烦了,去商店买了些装备(一级装备不要钱),哇,掉线回档,装备没了...不怕反正回档把钱返回来了,再去买,反正不要钱,去了,傻眼了,装备改1个100钱了#74我晕死,药也涨价了,算了,重新练个吧,于是练了个玄天姬,我没有去组队种花升级,虽然那样升级很神速,但我想体验一下仙族的技能以及其他属性,所以就去练功区单练了,很惊喜的是,砍怪竟然能得药,我练潇湘的时候咋没得过。。。潇湘的命真苦...好不容易升到10级,去做了两个赏金任务,卡机,掉线,回档,幸好回的不多,没心情练了,随便逛了逛

下面先来看看仙族的法术

火法(有截图):在原始伤害的基础上有几率出现法术狂暴,这个法术MS比较NB,大家可以看截图,数值相差0.03,而两个图的熟练度是只相差1的,这个明天我再截个清晰的图来给大家看,大话3的法术熟练度跟大话2一样,大家可以算算,等熟练到10000,狂暴会有多少,这个应该数据应该属实,我特意看了下,熟练度每增加1,狂暴率就增加0.02%,还有可能会增加0.03%。

水法,在释放之后可以减少对方气血上限,这个类似梦幻,不多说...我没玩过梦幻,等我闹明白了再给大家说,不过我想也很简单,就是减了气血上限,对方当前的血量就少了,方便攻击了嘛

雷法,无附加效果,我们讨论后的结果是雷法是仙法中伤害最高的法术,其他法术都有附加效果

风法,有几率出现法术连击,类似梅花丹,但伤害不减,具体的介绍大家可以参考拽(江南)的帖子:江南点评五庄加点及秉性选择

门派技能暂时不先讨论,因为我们还没有发现具体的实战应用下面来谈谈人物属性点(因为我练的是人族和仙族,所以今天先讨论这两个种族的)

sp:敏捷为21时,sp为34,加一点敏之后sp为35,点数太少,影响小,没有讨论意义,继续加,敏捷加了6点到28,此时的sp为40,可以分析了,5/6=0.83333....6/7=0.85714....总体来看,人族的sp成长系数还是小于1,具体到底是多少,还未可知,因为目前等级都比较低,没有足够的点数来计算分析,所以暂时说个大概数值,应该还是0.8(这个可能性很大),或者0.8<x<0.9.

攻击:因为练的是女人号,门派选择为掖庭宫,没有选择大堂官府,所以没有考虑计算攻击,这个容后再议

法:灵性为0时,mp为456,灵性为1时,mp为469,增加了13,mp为2时,mp为482,增加了13(此分析需要参照仙族,在下面)

血:根骨0,hp508,根骨1,hp519,根骨2,hp530,增量11(此分析参照仙族,在下面)

仙族(参看图片):

等级为8时,敏捷4,sp41,敏捷5,sp42,敏捷6,sp43,等级为9时,敏捷8,sp46,敏捷10,sp48,由此我们应该可以得出确切的结论了,仙族的sp成长系数为1,等级增量为1

攻击:由图中我们可以看出在等级升为9时,攻击增加了一点变为161,后来我加了一点力量,而攻击没变,由此我们可以得出仙族的ap成长系数应该也是小于1的,具体多少还是需要更高级、更多的点数来计算

法:灵性0,mp536,升级后mp541,灵性加1,mp556,增量为5,15

血:根骨0,hp433,升级后hp437,根骨加1,hp446,增量4,9

结合人族血法数值,我们大致可以得出如下结论,再无秉性影响下,各族的血法成长系数与原来大话2的差不多,具体计算公式应该是hp(mp)=初始值+等级数*等级增量*秉性影响+成长系数*秉性影响*所加点数*10,这个我们可以参考仙族的截图看出,仙族hp等级增量为4,hp成长系数为0.9,而人族的可以看作1.1,因为我选择的角色在当初选择秉性时,都选择了修正法,所以2种族的mp成长系数具体为多少需要非法修正秉性的号做对比,不过我想mp成长系数应该跟大话2差不多,这个从上面就可以看的出来

总结一下,大话3的属性计算公式(hp、mp)=初始值+等级数*等级增量*秉性影响+该属性成长系数*秉性影响*所加点数*10,sp计算公式=初始值+等级数*等级增量+sp成长系数*所加点数(秉性影响分三类,分别为血、法、攻,无敏的修正),ap计算公式容后再议。另外指出一点,虽然升级后点数不会每项都增加1,但会增加每项属性的最终计算数值的。

最后来谈谈大话3的守护,也就是大家口中的宝宝

守护系统的属性上改动比较大,由原来的初值、成长率演变为类似梦幻中的资质计算,也就是说,大家的守护在抓到的瞬间,它的资质就确定下来了,先不管以后大话2转档时候大家的宝宝初值、成长率会怎么演算成资质(MS跟人物的秉性影响差不多啊),我们先来看看大话3中的守护(宝宝),这些都是今天下午在花果山抓的

就像我上面说的,在守护抓到的瞬间(暂且这么说吧,意思差不多),资质就确定了,比如图中的3个猴子,一个15级,根骨为1,hp为1216,另一个为13级,根骨13,hp194,还一个为11级,根骨0,hp101,那么我们可以很清楚的看出hp为1216的资质为+气血(不知道梦幻的资质叫法,就这么说吧,意思大家应该都懂),再来看看攻击,15级力量11ap7213级力量8ap50611级力量6ap205那么13级的那个资质肯定为+攻击了,mp和sp的也一样的道理了。另外贴两张队友的图片,也很有说明意义

 

 

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