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一个好的帮派界面,要方便管理。
点开帮派界面,首先看到的是总的帮派界面,这上面的信息包括帮派名称,创帮人,现任帮主,帮派公告和各种帮派的信息,这个界面与大话二的界面区别在于多了一个帮派信誉和帮派资源。帮派建设度变为了帮派科技。

帮派信誉:这个项目现在还没体现出来,从帮派集市的交易上,看不出与这有关系,因为交易都是与系统交易。难道跟帮派的同盟有关,现在还没有帮派建出会客厅,有待研究。
帮派资源:这是大话三新增加的项目,一个帮派的建设需求和日常消耗都体现在这里,连科技总共12种资源,到现阶段,用到的是
木材,石料,为帮派建设的原料。
资金,钱是万能的。
大米,在帮派升为三级帮派后会成为一种纯消费品。
茶叶,食盐等也应该跟大米一致,是一种消费品,这里就有个建议,第一个数为当前量,第二个为上限,应再增加个当前每天的消耗量。
帮派科技:这个相当于大话二的建设度,平均一个帮众每天能做10点左右的科技,但因为内测服上线率的关系,现在科技成为各帮派最大的难题。科技的重要性这里就不多说了。
建议:增加显示科技等级和下一级所需的点数。
帮派宗旨
帮派宗旨的功用实际上是个公告栏,方便帮里的了解帮派的要求,也告知想入帮的人,帮派有何要求,更改要在聚义厅里方敬斋那里改,这就要求要等帮派建了聚义厅后才可以更改帮派宗旨,不然只能以建帮时的为准了。
建议:帮派宗旨功能如大话二那样放在帮派总管那,便于早期帮派的管理。
第二层界面分为两项,帮派管理与帮派建设
帮派管理界面

点进去默认的是帮派核心成员,上面一排是各种分类,核心,分堂,帮众,申请人。
每个页面里以列表的形式显示帮内成员的信息,这些信息是帮派管理的重要依据。
这里要提好几点建议了。
1。职位,级别无序的排列,在管理上看的不爽。最好增加排序功能。
2。种族,只列了种族,却没有门派,秉性的信息,这些信息在帮战的管理上应该是必不可少的。
3。成就,大话二的成就栏里还有个任务的次数,别小看这点,在帮派生产工作的考勤上是个很重要的依据,现在只能简单的根据成就值来判断成员有没有做生产任务,如果要看做了多少,如果没有金库前,还可以判断,有金库后,能转让成就,就无法判明了。建议增加一个分项,任务次数或更细致点,将每人生产的木材,石料,科技等数值列出。
4。离线时间上,没有大话二的准确,
5。因为有帮战,现在帮战的考勤非常的难做,建议增加帮派成员参加帮战次数的记录。
总的建议:在点击成员名字时,弹出更仔细的信息,如上面提议的,和一些成员具体的信息,如基本属性,抗性等,便于帮战时分队,这些信息在保证隐私的前题下,给于帮派成员选择要不要公开,而帮主可以设定哪些人可以看到这些信息。
下面一排是成员管理。
职权:这个界面做的非常不理想,帮里精英以上就可以分配职权,当到了三级帮派,全帮有70人可以分配职权,排序还是无序的排列,能设不能设的权根全部显示,还只能一个一个人的设,还分为横向的几页,这对帮主副帮主是个难题。
建议,进行不同管理层的分页或进行有序的排列,职权上横向也以高低职位可以分配的权限进行排序,对于不能授予的权限直接就不显示,增加个总的保存按键,便于批量处理。

任命/解任
要任命一个人职位,就得眯着眼睛去找半天,如果本身有职位的,要先找到,又得解任,解完又得去找,碰到任命核心的,找半天,提示要解锁,又得去找,烦,
建议加个搜索功能,简化任命程序。任命界面加个空缺职位表。
其它的没什么感想,个人认为帮派的管理以集中为主,分立为辅,尽量方便管理。
帮派建设界面没什么好说的。

建筑全是一个色的,建议以色彩来区分未建,建造中,已建。并标出可以升级的建筑,并标注级别。
建筑的说明还不够明了,如增加人口的数量,单个建筑升级所需的科技等。