Tag:内测建议
大话三开测三天了,从各方面的情况看,反应不一.有的人骂,有的人赞.但这里我想说的是,对于内测的目的和过程来说,大家要冷静对看待这次内测,没有认真的去了解而作漫骂是不对的,看到游戏的不足时,不是一味的骂,而是要多提意见,因为游戏还只处于内测期间,很多内容都是可以更改的.只要大家的意见合理,我想大话三开发组也会很乐意提受的.
一.内测的目的,因为游戏还处在半成品,进行内测是为了进一步开发游戏和完善游戏,
1.检测游戏系统,服务器承受能力.外部连接等问题,
2.先期放出一部分角色,游戏体系,游戏场影.这不仅是让大家看到,更多的是要大家来提意见,对新增的或改变的东西有何感想.
3.寻找游戏体系中的BUG
从内测目的上来说,大家就要理解大话三现在推出的只是游戏的初步组成,对于游戏的好坏还不能一下子打死.冷静的看待,多提意见.
二.内测中开发组与参测玩家的配合.
1.内测是开发组与参测玩家共同来完成的,这中间的配合好坏,对内测的成功与否是很重要的.
2.开发组的配合.多提供游戏开发的思路和进度,让玩家们了解到内测的游戏处在什么样的阶段,可改性有多少.正确的去引导大家的思路.
3.网易资源部的配合.尽快是多的推出新的内测服,分流参测的玩家.便参测的玩家有个良好的测试条件,
4.开发组要在第一时间,就是在每天内测结束后,尽可能的收集玩家们提出的疑问,不论是那些骂的,还是诚恳的.玩家们都是因为关爱这游戏,才会如些着急.解答做的好,可以消除玩家们的疑虑.
5,参测玩家要尽量的将游戏中发现的问题和自己的感受发表出来.让没有参加内测的玩家,让开发组了解到,玩家们想要的是什么,满意的又是在哪里.不满意的又是在哪里.
6,没有参测的玩家,在看参测玩家测试评估报告时,要仔细理解,以观看者的心态表态自己的意见,无谓的漫骂是解决不了什么问题的.
配合是很重要的,一定要有个良性的交流.开发组积极听取意见并解答,玩家冷静发表自己的想法.
三.对于游戏的发展方向进行解释
官方要及时出来解释,如会不会向梦幻大话发展,对大话二更改会达到什么样的程度.以正确的解释来解决大话二玩家的疑虑.因为大话三是转档形式来续承大话二..大话三的好坏,直接关系到大话二现有玩家的利益.如不处理好这点,将会在2转3时,出现难堪的局面.
四,网易内部各部门的合作.从这几天来看,很多问题都是由于内部部门配合不好引起的.
1.开发组与资源部没协调好,以至内测服务器空间不足,新的内测服迟迟不能推出.引起内测前期的混乱,参测玩家的不满,参测玩家的不满又影响到观看者的思维,带来负面的影响.
2.宣传部与开发组间的配合没做完,前期宣传的与游戏的开发明显有出入.使玩家对游戏有了先入为主的看法,当看到与前面说的不相同时,心理上是难接受的.
五.内测时,会将更多的改动提前放出来,并不是说这些改动就不变了.而是要提前征集玩家们对这种改动的意见.以这些意见,在游戏开发过程中进行改良,以确定哪些改动是玩家要的,哪些是玩家不要的.
所以玩家们在这些改动上要冷静的提出建意,开发组从这些建意上,对游戏进行进一步的完善.
六.因为大话2是神话,所以不仅要续写神话,还在照顾到玩家的留恋心结
大话2的完美,使它成为一个神话,要超过这个神话,就得费更大的心思.原理和早期的春节晚会跟现在的春节晚会相比是一样,就算做的更好,也无法抹灭玩家心中的那份留恋.还有第一版的西游记电视剧,后面出来的更进版.虽然利用了更多的特技,电脑处理,虽然制作上比以前好,但在印象上还是无法超过第一版的.这就要求开发组在游戏设计时花更多的心血来作,玩家们可以等待更久,但绝不充许出不完美的大话三.所以开发组就得考虑到这一点,在如何续承大话二,发展大话三,进行无扰动转档才是最重要的,
最后希望开发组多听取玩家的意见.玩家们也冷静的提出自己的意见.大家一起来完成这次内测.以积极合作,良好配合来完成这次内测,使用权大话三成为我们大话生涯的新起点.