Tag:帮派
| 帮派等级 | 建筑 | 资金 | 木头 | 石头 | 科技 |
| 建帮 | 无 | 20000 | 0 | 0 | 0 |
| 帮派等级 | 建筑 | 资金 | 木头 | 石头 | 科技 |
| 一级帮派 | 木材场 | 30000 | 0 | 0 | 0 |
| 采矿场 | 30000 | 400 | 0 | 0 | |
| 聚义厅 | 65000 | 1000 | 1000 | 0 | |
| 青龙堂 | 40000 | 600 | 600 | 0 | |
| 朱雀堂 | 40000 | 600 | 600 | 0 | |
| 白虎堂 | 40000 | 600 | 600 | 0 | |
| 玄武堂 | 40000 | 600 | 600 | 0 | |
| 金库 | 30000 | 400 | 400 | 0 | |
| 神殿 | 40000 | 600 | 600 | 0 | |
| 集市 | 40000 | 600 | 600 | 0 | |
| 合计 | 415000 | 5400 | 5000 | 0 |
| 帮派等级 | 建筑 | 资金 | 木头 | 石头 | 科技 |
| 二级帮派 | 农舍 | 50000 | 400 | 400 | 0 |
| 书院 | 50000 | 400 | 400 | 0 | |
| 培训房 | 75000 | 600 | 600 | 800/2级 4000 | |
| 炼丹房 | 75000 | 600 | 600 | 800/2级 4000 | |
| 厢房 | 50000 | 400 | 400 | 600/2级 4000 | |
| 演武台 | 50000 | 400 | 400 | 600/2级 4000 | |
| 合计 | 350000 | 2800 | 2800 | 2700 |
| 帮派等级 | 建筑 | 资金 | 木头 | 石头 | 科技 |
| 三级帮派 | 陶瓷场 | 50000 | 400 | 400 | 1000/3级? |
| 纺织厂 | 50000 | 400 | 400 | 1000/3级? | |
| 饲养场 | 75000 | 600 | 600 | 1000/3级? | |
| 马厩 | 75000 | 600 | 600 | 1000/3级? | |
| 会客厅 | 75000 | 600 | 600 | 1000/3级? | |
| 合计 | 325000 | 2600 | 2600 | 5500 | |
| 不计建筑等级 | 1090000 | 10800 | 10400 | 8200 |
建筑升级 二级 三级 四级 农舍(存量) 372 ?
金库(资金上限) 390 ? 厢房(增加人口)
350 3000 10590
前面的部分只是统计下,游戏中看的到的,后面部分是平时记下来的.数值不是整数,应该与帮派的某项有关,如人口. 建设到三级帮不开建筑,算起来难度还是不大, 一级帮到二级帮,主要的瓶颈在于聚义厅的建设. 二级帮派到三级帮派不难, 三级帮派后期的完整性发展相对就比较难了, 难在哪里呢:
1.帮派在线率不足,科技任务的完成率不足.
2.开建筑与升级三种可升级建筑上同时消耗带来的难度. 三线科技我还不知是多少,但厢房升级的耗费让人感觉很高.为了10个人口去消耗1W多的科技,在前期实为不值.主要还是上线的人太少,做任务的人少.科技上升慢. 资金上,其实不能只看到用掉,还要看到一个返还的问题,如一个建筑,30000开建资金,2000点耐久,点建筑平均一次给40点贡献,点250次左右可以建好,总的返还2W的钱,变为帮派成员的帮捐.越到后面,返还率越低,总的来说,109W的建筑资金中,有一半返还了. 原料科技对比于成就的发放,返还率应该更高,后期原料都是在浪费,根本用不了,出售因为每小时限制收入的最高额度,有耐性的人每小时去卖下,一天下来也有8600多的帮派资金. 升到三级帮派可以说只是帮派发展的一半里程,后面的五个建筑因为三级科技而变得难度大增,而五个建筑中,除会客厅让人心动,另四种还不知值不值的去建. 先等三级科技还是先升级厢房,这点上,建议先等三级科技,建完三级帮的建筑后再升级厢房.
向本文作者提问请到此帖:http://bbs.youwo.com/thread-16986034-1-1.html