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玩了5年大话,对大话可谓是一往情深,当然,这是因为本人有一点仙剑情愫,对回合制游戏有一些偏爱,不过大话确实是回合制网络游戏里的经典代表。
我是6月底在由我论坛上跟帖得到的内测号,到现在玩了大概有半个月左右。出于快速练级的考虑,选择了仙,但是大话3里的仙与大话2相比有了翻天覆地的变化。。仙成为70级做天以前在练功区最不受欢迎的种族!在适合自己当前级别练级的地方,即使5法满1W熟练,也不能对怪进行秒杀,所以练功区的仙都是全功加点,与人魔一样,当然这在69级时可以洗,但是貌似如此一来已经失去了很多的乐趣,人人都是大力,都上去物理,游戏有何可玩性之言?而且仙的攻击成长不如人魔,这就导致在练功区会遭到歧视,不受欢迎。。
内测的大话3给人感觉升级难度比较像梦幻,比大话2要大很多,而且主要靠师门任务升级,每天60次师门,30次种花,40次赏金基本就会花去大量的时间,而这些任务都是没有任何技术含量的,也不会有任何的合作意识。这对大话这个游戏来说,是不太合适的,大话2之所以成功,很大的因素是得利于它优秀的聊天系统和平常任务时队员间的默契配合,通过平时的配合,再加上当年大话独创的表情以及emote,才让众多的玩家因为割舍不下与朋友的感情,而继续留在了大话世界中。大话3这样的升级模式,无疑是把大话往单机游戏模式上推进了一步,阻碍了玩家之间的了解和交流。
大话2中最经典的任务当属地煞任务,地煞任务在早期是45分一次,周四维护结束后系统报时出第一个星,每3个小时出4个星,每周同一级别的星名称相同,10星4人3仙3魔,9星4仙3人3魔,8星4魔3仙3人。。抢星时站在星的上方,鼠标点在星上时与对话框的挑战项重合,连点,以提高成功几率。。这些记忆或许永远都无法忘却。。为什么当时那么多人热衷于杀星?除了丰厚的经验,我想更重要的是在杀星时获得的那份快感和刺激,在失败时的沮丧和成功时的喜悦,这些东西是普通练级永远无法带来的。至于后来把地煞任务改成随机了,是一个令人无奈的举动。为了抢星PK的事确实存在,但大话本来就是一个战斗性的网游,不是劲乐团劲舞团之类的休闲游戏,为了杜绝大多数玩家依靠杀星升级而引发PK而将出星时间改为45分钟内随机出一次,是让大多数杀星爱好者无法接受的,至少我到现在对网易这个决定还在痛心。大话3应该出一个相类似的难度偏大,对队伍要求高的任务,让玩家在游戏中再次体会那种久违的激情和快感。
当然,大话3在画面和音乐方面比大话2是有很大进步的,不过这不是评价一个游戏优劣的首要条件,游戏的成功应该得益于它的平衡,像星际、魔兽,由于出色的平衡性而成为了永恒的经典,希望大话3开发组能够从这方面做文章,把大话3做成一个更加完美的中国经典,我相信,很多的大话玩家都期待着这一天。