山雨欲来——大话三公测前高度关注的十个有争议的话题

作者: 日期:2007-7-23 17:03:08 来源:官方论坛 返回首页 更多内容

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内测终于到了最后冲刺的阶段,一个月的时间转瞬即逝。。。

大话三的主体构架已经基本完成,虽然游戏还存在种种BUG,但是主要程序的运行官方已经调试成功。至于枝节性的问题,相信也在官方的掌握之中,再经过两、三次更新调整,会日臻完善的。但是游戏中的下列10个问题如何拍板,我们拭目以待。。。

1、“问:大话三能飞行吗?答:能。”飞行是大话三开发前的承诺,但是事实却和开发组开了一个不大不小的玩笑,飞行太难了,于是开发组尴尬ing。弄了一个点一下就传送回师门的技能,貌似这个技能凌驾于飞行旗之上,不能用飞行旗的任务可以用这个技能。比如千里相会,导致都在师门种花或者在西市种,多一步也不用走。这种现象的结论是什么还不得而知,但是飞行是没了。。。

2、官方顶住种种压力,开放了转生抗性的自由分配。假如是个新游戏,这么做也没什么。但是转档后的3转玩家只要法满转的,貌似人法都能抗满,人族的控制力怎么安排,三界的格局将怎样。魔族的血法修正没了,又添加了秉性修正,都知道,MP成长0.6和1.14是基本倍数的概念,不知道是想让0.6的140级不能出5法还是让1.14的140级被吸后还能出吸,这——是个问题。

3、开发组给仙族的法术赋予了新的功能,同时仙也丧失了会一种法术就能横行天下的机会,向只练一种法术的懒仙们默哀3分钟,同时提醒,高抗雷的话,你被秒死的可能性很小。那些与雷法无关的武器的神兵价值貌似能降低很多,至于这些新的法术在实战中的效果如何,不敢妄加猜测,但是肯定的是,雷法之外的法术,在练功区用处不大了。期待中。。。

4、同骑是个花瓶。同骑的意义就是让玩家在游戏中更贴近些,更亲密些。假如再融入战斗效果的话,感觉不合适,毕竟坐骑管宝宝,能提高宝宝能力这已经是个创举了。再让一匹坐骑管两家宝宝,肯定会牵涉到双方的坐骑设置,会提高游戏的操作难度的。偶关心的是,怎么才能做出来熊猫和蝴蝶同骑不搞笑。。。

5、帮派说白了就是在游戏中拉帮结派,游戏合作的一种方式而已。最早游戏的帮派根本没有地址,只是个聊天频道和一个称谓而已。大话给帮派赋予的功能也仅限于增加抗性、驯宠炼药和帮派对战3个功能。在大话三中多了如此大量的机构,不知意义何在,能否出彩,还是期待。。。

6、非要结婚么?这个问题在大话西游三中的答案是必须的。不结婚意味着没有孩子(貌似那种叫子母河水的东西在西游记中是不用结婚就能喝了生孩子的),没有孩子你的战斗力就被削弱。于是乎人魔妖一片通婚。。。提醒开发组,假如过多强调辅助功能的话,主要功能就被削弱了。还是把婚姻给有情人吧,给喜欢独身的人一点空间。。。

7、魔族有种增加攻击力的法术,在大话2中被叫做“牛”,这种叫法的原因就是加攻法术的师父是牛魔王。但是到了大话三,这个法术是白骨洞的专利了,貌似以后要被称之为“3白白5,5白白7”了。。。

8、目前的大话三内测中,学习法术不用剧情称谓要求了。虽然不得不说剧情都很感人,但是没有压力敦促玩家去做,这么丰富的剧情谁又去关心呢?剧情的用处何去何从,拭目以待ing。。。

9、相比大话2,大话三的守护数量锐减,转档时错综复杂的召唤兽将如何在大话三的舞台上展现身份,是原貌过去?抑或是被改成鹦鹉(甲)、鹦鹉(乙)、鹦鹉(丙)、鹦鹉(丁)。。。

10、大话三的王牌估计是跨服和主线任务,这两张王牌将如何现身,吸引力如何?特别是主线任务,比大话2的真身6坐3转鬼难度如何?需要没转就能完成还是要满级才能修炼圆满?完成能得到什么东西。。。

9900W人摒住呼吸,直指8月15日。。。

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