大话3的精髓--美术和系统

作者:日月一明 日期:2007-6-23 12:59:42 来源:官方论坛 返回首页 更多内容

Tag:精髓

美术

且看大话2的美工

两个缺点

一:场景无动态场景 溪水不流 树叶不动

二:人物无面 除了头像 游戏中几乎看不到面部 尤其是俏千金的脸

已经跟不上计算机时代的发展

确实有必要升级了

系统

修正和抗性是大话2的精髓所在

多少老玩家放弃自己号 重新练了号 对他们而言 以前放弃的号 已经成为了小号

两点缺点

一:修正的不平衡

女魔的抗吸修正有待加强 女人的抗毒修正根本没用

以及仙族修正的不平衡

二:抗性的不平衡

11-14装备炼话出抗仙和抗人法的不平衡

还有女魔一个盘加了120多点抗仙法 30多点抗人法

大话3

美工:多了一份华丽失了一份朴素

系统:颠覆了2的所有修正和抗性

孰是孰非,让历史来评价吧

有一点值得关注

大话2抗物理的宝宝0级数值都要比抗法系的宝宝的初值多的多

但是价值却远不及抗法系的

由于大话2抗性是百分比的30的差距效果会差的很远很远

大话3改成数值伤害以后

开发组要怎样去平衡大话2宝宝的差距呢

例如敏血系的普通宝宝冰块和剑精灵

例如敏功系数据差不多的龙门和黄金

如果真的关心大话3请帮助思考一下

虽然我们是消费者是上帝不是整天混论坛巴结斑竹的人

我们也有责任为大话3的明天思考吧

不要一味的抨击或者赞美

虽然赞美是激励 抨击是鞭策

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