Tag:精髓
美术
且看大话2的美工
两个缺点
一:场景无动态场景 溪水不流 树叶不动
二:人物无面 除了头像 游戏中几乎看不到面部 尤其是俏千金的脸
已经跟不上计算机时代的发展
确实有必要升级了
系统
修正和抗性是大话2的精髓所在
多少老玩家放弃自己号 重新练了号 对他们而言 以前放弃的号 已经成为了小号
两点缺点
一:修正的不平衡
女魔的抗吸修正有待加强 女人的抗毒修正根本没用
以及仙族修正的不平衡
二:抗性的不平衡
11-14装备炼话出抗仙和抗人法的不平衡
还有女魔一个盘加了120多点抗仙法 30多点抗人法
美工:多了一份华丽失了一份朴素
系统:颠覆了2的所有修正和抗性
孰是孰非,让历史来评价吧
有一点值得关注
大话2抗物理的宝宝0级数值都要比抗法系的宝宝的初值多的多
但是价值却远不及抗法系的
由于大话2抗性是百分比的30的差距效果会差的很远很远
大话3改成数值伤害以后
开发组要怎样去平衡大话2宝宝的差距呢
例如敏血系的普通宝宝冰块和剑精灵
例如敏功系数据差不多的龙门和黄金
如果真的关心大话3请帮助思考一下
虽然我们是消费者是上帝不是整天混论坛巴结斑竹的人
我们也有责任为大话3的明天思考吧
不要一味的抨击或者赞美
虽然赞美是激励 抨击是鞭策