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1.强烈建议保留魔的敏捷血法修正。虽然我不是魔,但是敏血之争是大话PK系统的基础和根本,你们如果取消了敏捷修正就是动摇了大话2的根本,尚且不说对现在的极品敏魔人打击有多大,最后肯定会出现万里江山一片血的盛况,PK时间也会大大加长。这个难道是你们想看到的吗??
2.区分不同种族的抗性修正。虽然完全自由分配抗性可以让人自己选择喜欢的种族,可你们有没想过这是对3世法满人族转其他种族的否定。强烈建议修改这个。可以来个折中的办法。方案1:让不同种族获得的抗性点数分配上的分配效果有所区别。比如你如果是人族转生获得的抗性,如果你你分配到人法抗性上获得的人法抗可以适当强于装备炼话和别的种族转生分配上去的人法抗。如你分配46点抗性到冰上,那可以让他的效果相当与50点仙转生分配上去的抗。同理仙转生抗性分配到仙抗上也可以适当强于其他种族分配到仙抗上的效果。女魔因为比较特殊,可以让女魔保留血法修正,物理抗性休整可以自由分配,分配效果适当提高。方案2:保留部分基础抗性,另外一部分自由分配。比如你是3世人转的,那你基础保留26点人抗,其他20点可以自由分配。仙一样。女魔比较特殊可以物理抗性完全自由分配,血法修正保留。
这样既不会对现在的格局冲击太大,也适当调节了种族平衡,难道你们真想看到新区1转2转全仙全魔队的盛况??
就想到这两点,如果有别的好建议大家多提提。 早就说过抗性系统,召唤兽系统是大话2的根本,希望开发组修改的时候慎重再慎重。可现在改成什么了?要知道一个服务器的经济体系根本还是靠为数不多的RMB高级玩家维持的。如果你们的修改是完全体现了平衡,但是却否定了那些投入巨大极品敏人敏魔,和多抗仙。最后导致联赛玩家集体卖号,那服务器会什么样子?肯定会经济体系崩溃,神兽无人问津。所以请你们推出这些系统的时候一定要评测下他对现在高级玩家的冲击有多大,我们所爱着的大话,别让我们再一次失望了。